µðÁöÅÐÀι®µµ½Ã: ¼ø¼ºÀÇ º¹¿ø Àι®°Á ÇÁ·Î±×·¥
µðÁöÅÐÀι®ÇаÁ ½Ã¸®Áî3 - °¡»óÇö½ÇÅäÅ©
VR(°¡»óÇö½Ç) ÄÜÅÙÃ÷ÀÇ °ü°´(À¯Àú)ÀÇ À§Ä¡¼º°ú ¿ªÇÒ¿¡ °üÇÑ ¿¬±¸
A Study on the Location and Role of the Audience (User) in Virtual Reality (VR) Content
ÀϽà : 2019. 12. 10. È¿äÀÏ ¿ÀÈÄ 7½Ã 30ºÐ
Àå¼Ò : ¼¿ï¹Ìµð¾î´ëÇпø´ëÇб³ °¼Ä·ÆÛ½º 204È£ (¼¿ï½Ã °¼±¸ È°î·Î 61±æ 99, 2F)
VR(°¡»óÇö½Ç) ÄÜÅÙÃ÷¿¡¼´Â °ü°´, Áï À¯ÀúÀÇ À§Ä¡°¡ ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù. ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê ½ºÅ丮ÅÚ¸µÀÌ ÀÖ´Â VR ÄÜÅÙÃ÷´Â °ü°´ÀÌ ÁÖµµÀûÀ¸·Î À̾߱⸦ ²ø¾î°¨À¸·Î À¯ÀúÀÇ À§Ä¡Àû ¿ä¼Ò´Â ÇʼöÀûÀÌ´Ù. ¸¸¾à °ü°´ÀÌ Á÷Á¢ÀûÀÎ °³ÀÔÀ» ÇÏÁö ¾Ê´Â ÄÜÅÙÃ÷¶ó ÇÏ´õ¶óµµ °ü°´ÀÇ ½Ã¼±°ú À§Ä¡, ±×¸®°í ³»¿ë ¾È¿¡¼ °ü°´ÀÌ Ã³ÇÑ »óȲ°ú ¿ªÇÒÀº ¸Å¿ì Áß¿äÇÏ´Ù°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·± °ü°´ÀÇ À§Ä¡¼º°ú ¿ªÇÒÀÌ VR ÄÜÅÙÃ÷¿¡¼ ¾î¶»°Ô ¿¬ÃâµÇ°í ÆíÁýµÇ´Â°¡ ¶Ç, Á¦ÀÛ°úÁ¤ ¼Ó¿¡¼ ¾î¶»°Ô °èȹµÇ°í ÃÔ¿µµÇ´ÂÁö »ìÆ캻´Ù.
°¿¬ÀÚ_ Á¤¹ü¿¬
ÇöÀç, Áß¾Ó´ë ÷´Ü¿µ»ó´ëÇпø¿¡¼ CG/VR ¿µ»ó °øÇÐ Àü°øÀ¸·Î ¹Ú»ç°úÁ¤ ÁßÀÌ´Ù. Çб³ÀÇ °¡»óȯ°æ¿¬±¸½Ç¿¡¼ ½Ã°¢ ¿¹¼ú ºÐ¾ßÀÇ Àü¹Ý¿¡ °üÇØ ±íÀÌ ÀÖ°Ô ¿¬±¸ ÁßÀÌ´Ù.
´Ü±¹´ë ¿µÈÄÜÅÙÃ÷Àü¹®´ëÇпø¿¡¼ ¿µÈ Á¦ÀÛ ¼®»ç(MFA)·Î Á¹¾÷ÇÏ¿´°í, ÇÁ¶û½º¿¡¼ ¿µÈ¿Í ÀÛ°îÀ» °øºÎÇÏ¿´´Ù. ¿µÈ À½¾Ç ÀÛ°îÀ¸·Î Æĸ®±¹Á¦À½¾Ç¿øÀ» Á¹¾÷ÇÏ¿´°í, ÃÖ±Ù¿¡´Â VR ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ÁÖ·Î Á¦ÀÛÇÏ¸ç ¿µÈ¿Í ´Ù¾çÇÑ ¸Åü¸¦ ÅëÇÑ ½Ã°¢ ¿¹¼ú ÀÛ¾÷ ¹× ½ºÅ丮ÅÚ¸µ, ÀÛ°îÀ¸·Îµµ È°µ¿ ÁßÀÌ´Ù.
Âü°¡ºñ: ¹«·á
¼ö° Àοø : ¼±Âø¼ø 30¸í
¼ö° ½Åû : ȨÆäÀÌÁö ¼ö°½Åû [¹Ù·Î°¡±â]
¿À½Ã´Â ±æ : ¼¿ï¹Ìµð¾î´ëÇпø´ëÇб³ µîÃÌÄ·ÆÛ½º 20 4È£ (¼¿ï½Ã °¼±¸ È°î·Î 61±æ 99, 2F) [¾àµµº¸±â]
¹®ÀÇ
SMIT Àι®µµ½Ã»ç¾÷´Ü
digitalsoonsung@gmail.com
www.inmuncity.org
02-6393-3274
ÁÖÃÖ ±³À°ºÎ, Çѱ¹¿¬±¸Àç´Ü
ÁÖ°ü ¼¿ï¹Ìµð¾î´ëÇпø´ëÇб³ Àι®µµ½Ã»ç¾÷´Ü
Çù·Â ¼¿ï½Ã
<µðÁöÅÐ Àι®µµ½Ã ÇÁ·ÎÁ§Æ®: ¼ø¼ºÀÇ º¹¿ø>Àº 2018³âºÎÅÍ 2021³â±îÁö ´ëÇѹα¹ ±³À°ºÎ¿Í Çѱ¹¿¬±¸Àç´ÜÀÌ Àι®µµ½ÃÁö¿ø»ç¾÷À¸·Î Áö¿øÇÏ´Â Àι®ÇÐ ´ëÁßÈ »ç¾÷ÀÔ´Ï´Ù(NRF-2018S1A6A6061320). ÀÌ ÇÁ·ÎÁ§Æ®´Â ¼¿ï¹Ìµð¾î´ëÇпø´ëÇб³(SMIT) Àι®µµ½Ã»ç¾÷´ÜÀÌ ¼¿ï½Ã, ¼¿ï¹Ì¼ú°ü°ú Çù·ÂÇÏ¿© ¾ÕÀ¸·Î 3³â°£ ÁßÀå±âÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÏ°Ô µÇ¸ç ¼¿ï½ÃÀÇ ÇѾ絵¼ºÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î µðÁöÅÐÀι®Çп¡ ±âÃÊÇØ ÇѾ絵¼º°ú ¼ø¼º³îÀ̸¦ ÀçÇؼ®Çϸç ÇÔ²² °øÀ¯ÇÕ´Ï´Ù. Àι®°Á ÇÁ·Î±×·¥Àº ¿©·¯ ºÐ¾ßÀÇ ´Ù¾çÇÑ Àι®ÇÐÀû Á¢±Ù¿¡ µû¶ó °¿¬ ¹× ¿öÅ©¼¥ ÇüÅ·Π¼¿ï½Ã °÷°÷¿¡¼ ÁøÇàµË´Ï´Ù.